quinta-feira, 30 de novembro de 2017

Brinquedoteca realiza oficinas de jogos de tabuleiros



A brinquedoteca realiza oficinas de jogos de tabuleiros incentivando as crianças ao desenvolvimento cognitivo do raciocínio lógico e matemático, bem como o estímulo a concentração.


Ampliar o aprendizado da sala de aula através dos jogos de tabuleiro. Este é o objetivo das  Oficinas Lúdicas. O projeto envolve jovens entre 8 e 13 anos. A atividade reúne cerca de trinta estudantes que, além de acesso a conceitos de história, geografia e ciências, se divertem durante quase duas horas de oficina.

segunda-feira, 27 de novembro de 2017

EaD sim!!! Por que não, Biblioteca?

 

 A biblioteca Monteiro Lobato juntamente com a coordenação pedagógica da nossa escola, ofertará cursos EaD para alunos e a comunidade em geral no intuito de fazer com que os alunos se aproximem mais da escola e da biblioteca e também fazer com que a comunidade tenha acesso à informação sem necessariamente frequentar o espaço físico da escola.




Os cursos serão oferecidos pela biblioteca e ministrados pelos bibliotecários da escola durante o mês de janeiro com a duração de 20h/aula cada curso e com emissão de certificados.

Programação dos cursos:

  • 08/01 a 12/01: "A importância da Tecnologia Educacional na escola";
  • 15/01 a 19/01: "Conhecendo o Novo Acordo Ortográfico";
  • 22/01 a 26/01: "A técnica de espaçamento: como organizar seu tempo de estudo";
  • 29/01 a 02/02: "Word/Excel avançado". 

Não perca essa chance, vamos juntos aprimorar conhecimentos!
 

sábado, 25 de novembro de 2017

Novo projeto para trabalhar na Sala de Leitura em 2018

Para desenvolver um bom trabalho é importante traçar metas dentro de objetivos, que durante o percurso nortearão aquilo que você estará fazendo, porém, o mais importante é que tudo não fique somente no papel, ou na mente, e sim, em prática.

 "Sozinho se chega mais rápido, mas em equipe se chega mais longe".




 O Projeto sala de leitura 2018 tem por finalidade despertar no aluno o gosto pela leitura, levando-o a reconhecer a importância de se cultivar o hábito de ler, resgatando com isso, a nossa cultura, desenvolvendo a criatividade interpretativa, facilitando assim, a assimilação de conteúdos.


Ao contar histórias estamos estimulando a criança à leitura como algo indispensável e natural em sua vida. A história infantil é alimento da imaginação, desperta o pensamento e amplia na criança sua compreensão de mundo, auxiliando-a na resolução de conflitos internos, já que ela incorpora o texto literário como parte da própria vida.

Público alvo: Alunos da Educação Infantil e do Ensino Fundamental.
Período de execução: Ano letivo de 2012

Apresentação

As histórias estão presentes em nossa cultura há muito tempo e o hábito de contá-las e ouvi-las tem inúmeros significados. Está relacionado ao cuidado afetivo, à construção da identidade, ao desenvolvimento da imaginação, à capacidade de ouvir o outro e à de se expressar. Além disso, a leitura de histórias aproxima a criança do universo letrado e colabora para a democratização de um de nossos mais valiosos patrimônios culturais: a escrita.

Por isso, é importante favorecermos a familiaridade das crianças com as histórias e a ampliação de seu repertório. Isso só é possível por meio do contato regular dos pequenos com os textos desde cedo e de sua participação frequente em situações diversas de conto e leitura.

quarta-feira, 22 de novembro de 2017

O sistema QR Code como ferramenta de busca na biblioteca: treinamento de usuários.

Os usuários da Biblioteca Monteiro Lobato agora terão mais agilidade nos serviços disponibilizados. Chegou uma novidade em nossa biblioteca: o sistema QR Code (Quick Response) que nada mais é que um decodificador que, em parceria com o sistema SophiA (sistema da biblioteca), poderá interpretar informações dos materiais bibliográficos disponibilizados pela biblioteca, bem como seus serviços e ações, por meio da câmera do seu smartphone – desde que nele seja instalado um aplicativo próprio para a leitura do código que é simples e de fácil acesso. 



Este recurso, pode ser utilizado nos terminais de consulta da biblioteca e pela Internet.  Por exemplo, ao localizar no catálogo on-line o título que esteja buscando, o usuário deverá clicar na aba “exemplares” e visualizar informações sobre o material. 
Com uma vasta gama de possibilidades, esse leitor de código, por exemplo, pode possibilitar o acesso às informações básicas do material bibliográfico para a localização nas estantes. Além de possibilitar a leitura de inúmeros registros, o aplicativo tem o potencial de armazená-los para futuras consultas, mantendo o histórico de visualizações. 
Para tanto, faz-se necessário maiores explicações aos usuários sobre o assunto e é nesse sentido que a Biblioteca Monteiro Lobato fará um treinamento com seus usuários para auxiliar na utilização dessa ferramenta. Portanto, no próximo mês de dezembro os usuários da biblioteca poderão agendar seus horários, visando o aprimoramento  dessa tecnologia de otimização de tempo agora utilizado pela biblioteca.
A disponibilização de mais essa tecnologia é o resultado da busca contínua pela melhoria dos serviços prestados pela Biblioteca, objetivando sempre a modernização e a satisfação dos usuários.


terça-feira, 21 de novembro de 2017


Introdução:
Esta página, Lançamentos de livros, tem como finalidade mostrar os  novos livros que estão estreando nesta semana na biblioteca de nossa escola. Serão três livros lançados por semana, no nosso blogger escolar. Haverá uma sinopse, uma resumo sobre o autor, imagens dos livros e suas características.
Não perca estes lançamentos que estarão disponíveis para empréstimos e consultas locais em nossa biblioteca!!!

  • Crônicas de Gelo e Fogo (Game of Thrones/Jogo dos Tronos)
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Aviso: Gostaríamos de informar que o lançamento é dos cinco livros das Crônicas de Gelo e Fogo.

Sinopse

O livro começa contando a história da família Stark, que mora no Norte de Westeros, os Stark são uma antiga família nobre cujo líder é Eddard Stark, também conhecido como Ned. Eddard tem cinco filhos: Bran, Robb, Rickon, Arya, Sansa e o bastardo Jon Snow, sua esposa se chama Caitlyn.  No início do livro, os Stark recebem a notícia de que um amigo de Ned, Jon Arryn,  A mão do rei, acaba de falecer e que o rei de Westeros, Robert Baratheon, e a corte real estão vindo para Winterfell. Eddard não vê o rei desde o fim da rebelião em que ele ajudou Roberth a derrotar os Targaryen, antiga família que reinava em Westeros e assumir o trono de ferro.  


Autor
George Raymond Richard Martin (Bayonne, 20 de setembro de 1948), nascido George Raymond Martin e mais conhecido como George R. R. Martin ou simplesmente GRRM, é um roteirista e escritor de ficção científica, terror e fantasia estadunidense. É mais conhecido por escrever a série de livros de fantasia épica As Crônicas de Gelo e Fogo. Ele foi declarado como uma das 100 pessoas mais influentes do mundo em 2011 pela revista TIME.


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  • A culpa é das Estrelas
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Sinopse

Hazel Grace é uma adolescente de dezesseis anos que aos treze descobriu um câncer na tireoide com metástase nos pulmões. Desde então convive diariamente com uma cânula nas narinas e carrega um tubo de oxigênio preso a um carrinho de aço, o qual facilita a sua sofrível respiração. Após perceber que a filha estava muito depressiva a mãe de Hazel decide leva-la a um Grupo de Apoio para crianças e adolescentes com câncer localizado no porão de uma igreja. O líder do grupo era o Patrick que em todos os encontros falava sobre a sua luta e recuperação contra o câncer nos testículos, além disso, era o único adulto do grupo. Todos compartilhavam os seus sentimentos angústias e perspectivas.


Autor
John Green nasceu em Indianapolis, filho de Mike e Sydney Green, mas sua família mudou-se 3 semanas depois de seu nascimento para Orlando, Flórida. Ele frequentou a Lake Highland Preparatory School e depois a Indian Springs School (escola usada como cenário do livro Looking for Alaska) e se formou pelo Kenyon College em 2000 com diploma duplo: em Inglês e Estudos Religiosos. Ele já falou sobre sofrer bullying na adolescência e como isso tornava a vida dele infeliz. Depois de se formar na faculdade, Green passou cinco meses trabalhando como capelão estagiário em um hospital pediátrico enquanto estava matriculado na "University of Chicago Divinity School" (embora ele nunca tenha comparecido às aulas).
Imagem

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sexta-feira, 17 de novembro de 2017

A importância da contação de história nas escola

Bom dia gente, como vocês estão? Hoje vim falar um pouco da contação de histórias

Vivemos em uma sociedade cada fez mais autotomizada, onde o computador, praticamente, está tomando cada segundo do tempo humano para oferecer. E os momentos de interação humana está se tornando cada vez mais raro. E com isso, contar histórias para as crianças em casa se torna uma raridade.
Por conta desses fatores, se torna essencial que as escolas venham ocupar esta lacuna, pois é nas escolas que se começa os primeiros passo de leitura, as descobertas das primeiras letras. Sem falar do vinculo que se cria entre o contador e a criança.
E esses momentos são marcantes para as crianças, onde cada história vai complementando a sua formação e vai aumentando a sua vontade de ler livros e sua imaginação vai longe ao ouvir uma história. Quem nunca ouviu uma história quando era criança, que até hoje tem guardado na memoria?
Por isso que vim hoje fazer este apelo, #pormaiscontaçãodehistória nas escola. Pois esses momentos que transformam a vida dos nossos pequeninos!

Até a próxima pessoal!

terça-feira, 14 de novembro de 2017


Introdução
Está página informa sobre o Laboratório de Informática e Comunicação, que está na biblioteca, e nele mostraremos os programas que utilizamos para as aulas e suas funções. Haverá um explicação sobre os programas, alguns projetos (resultados) do que pode ser atingido.
Não deixe de visitar nosso blogger sobre o Laboratório de Informática e Informação, se você gosta de programas e novidades, não perca  nossas publicações!!!

  • Muse
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Resumo do programas
Adobe Muse é um programa que permite que designers criem sites sem precisar ter conhecimentos de HTML e de CSS. Muse gera sites estáticos, dando aos usuários a liberdade para hospedar seus sites com qualquer provedor de hospedagem. Os usuários podem adicionar mais funcionalidades avançadas, tais como blogs e eCommerce para o seu site com plugins criados por desenvolvedores de terceiros. Esta aplicação está disponível através da subscrição Creative Cloud da Adobe.
O programa Muse é a junção e sucessor de FireWorks e DreamWeaver, além de programar com as linguagens de programação ( códigos: javascript, HTML, CSS e outros ). Também permite a transformação de imagens em códigos e permite ser mais flexível  de manusear. Esse programa veio junto com o Animation como nova versão e nova atualização do pacote profissional da Adobe.


Exemplos de projetos feitos
Como já foi dito o Adobe Muse é um programa de programação e sua função é criar sites, até 2016 os sites eram feitos com os programas FireWorks e DreamWeaver, somente no início de 2017 os sites estão sendo produzidos com Muse. Portanto se gostarem dê um exemplo concreto podem visitar sites variados como Submarino, Saraiva e até mesmo o próprio site da escola.


  • FireWorks
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Resumo do programas
O Fireworks é um editor de imagens de bitmap e desenho vetorial desenvolvido pela Macromedia, posteriormente adquirido pela Adobe. Suas funcionalidades focam a publicação gráfica na Internet, por isso inclui suporte a GIF animado, PNG e imagens fatiadas, além de possuir ótima compressão de imagens. A partir da versão MX, ganhou integração com outros produtos da mesma linha, Dreamweaver, Flash e Freehand.
Com a aquisição da Macromedia em 2005 pela Adobe, houve um choque entre os seus programas, Fireworks e ImageReady, Dreamweaver e GoLive, Freehand e Illustrator. Assim, o objetivo da Adobe foi em criar um conjunto mais poderoso de soluções para a criação, gerenciamento e entrega de conteúdo e experiências atraentes em múltiplos sistemas operacionais, dispositivos e mídias. O desenvolvimento do ImageReady foi cancelado prevalecendo o Fireworks como editor gráfico para Internet.
O Fireworks possui recursos que o fazem uma alternativa direta ao ImageReady. A diferença principal está no suporte a gráficos vetoriais, semelhante ao Adobe Illustrator, sendo o oposto do Adobe Photoshop que suporta primordialmente editar bitmaps tendo poucos recursos únicos para vetores.

Exemplos de projetos feitos
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Isto é um Layout de um futuro site. Pois, no FireWorks serve para mostrar como será o resultado final de um site.


  • DreamWeaver
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Resumo do programas
O Adobe Dreamweaver, antigo Macromedia Dreamweaver é um software de desenvolvimento voltado para a web criada pela Macromedia (adquirida pela Adobe Systems), e que está atualmente na versão CC. Suas versões iniciais serviam como um simples editor HTML WYSIWYG ("What You See Is What You Get", ou "O que você vê é o que você tem"), porém as suas versões posteriores incorporaram um notável suporte para várias tecnologias web, tais como XHTML, CSS, JavaScript, Ajax, PHP, ASP, ASP.NET, JSP, ColdFusion e outras linguagens Server-side.
No início Dreamweaver era apenas um editor simples podendo ser usado em modo código ou modo design, WYSIWYG. Na época seu grande concorrente era o Microsoft FrontPage, logo no lançamento do Dreamweaver 4.0 que apresentou nesta versão sua integração com o Ultradev, uma poderosa ferramenta de desenvolvimento para programadores web com suporte a PHP, ASP, ColdFusion e JSP inicialmente.
Logo na versão Dreamweaver MX, o Ultra-dev passou a ser totalmente integrado ao Dreamweaver através do Painel Aplication, assim incluindo no mesmo definitivamente o conceito de ferramenta de desenvolvimento web.Utilizando-se da base da mesma versão do Dreamweaver, MX, a Macromedia na época incorporou a estrutura do Dreamweaver a primeira versão da ferramenta Adobe Flex, assim também adotando ao Dreamweaver o conceito de ser IDE, podendo integrar outras ferramentas dentro de si próprio.
A partir desse conceito começaram a surgir várias extensões do tipo suíte, pacote completo de desenvolvimento para determinado assunto ou linguagem, de desenvolvimento para o Dreamweaver, adotando no mesmo funcionalidades avançadas para cada uma das linguagens suportadas por ele. Destacando-se nesta época a InterAKT que vinha lançando inovadoras suítes como por exemplo: Spry e Developer's ToolBox, hoje comprada pela Adobe Systems.


Exemplos de projetos feitos
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Este é O Código, que serve para criar sites, o programa DreamWeaver serve para transformar as imagens criadas nos FireWorks em sites completos, em perfeito funcionamento.

Momento de poesia        A sala de leitura convida a comunidade escolar para participar do Projeto Recite Sua Poesia, onde os estudante...